《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为“死亡搁浅”,导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越在灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新“链接”在一起。
该作是一款大型开放世界游戏,但其实大约有80%的地图区域都是通过主线任务推动玩家去探索的。而这很容易在游玩过程中产生在玩“线性游戏”的即视感。平心而论,这样的设计在很大程度上兼顾了线性游戏的紧凑节奏和开放世界游戏的自由度,而且超过50小时的流程也已经足够充足——当然,这里所说的“自由度”更多的是指玩家在处理具体任务时,探索空间和应对方式上的自由。
值得注意的是,相对线性的流程和较高的学习门槛,让该作非常慢热。尤其是开头10个小时的流程,由于玩家不熟悉玩法机制,且大部分有趣的道具尚未解锁——可以说集中了这款游戏最枯燥的部分。虽然从整体结构来看,前10个小时其实是对后面精彩内容必要的铺垫。但是对游戏时间非常稀缺、或者抱着看热闹心态围观的玩家而言,《死亡搁浅》给人带来快乐的效率,肯定远远比不上每十秒钟就能让人笑喷一次的短视频。
《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿了游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实世界中,小岛秀夫也正因为与粉丝、同行、以及许多影视界大佬建立了紧密联系,才得以在离开老东家、且年过半百之际获得足够的资源开发出这部巨作。
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